# users

name: Андрей
surname: Дувакин
login: Duvakin
email: andreiduvakin@mail.ru
photo: static/app_image/users_photo/Duvakin_logo.png
data_reg: 2022-04-19
role: admin
password:
  pbkdf2:sha256:260000$nFY1G5JGk4yCL1Xr$5d3082db18a93c00657b53c30ef809dfd45aa1b28663c79323af5f52a32ae8df


name: Darya
surname: Tolmeneva
login: Dinosaurik
email: tolmeneva05@mail.ru
photo: ../static/app_image/users_photo/Dinosaurik_logo.png
data_reg: 2022-04-19
role: user
password:
  pbkdf2:sha256:260000$MFyhFOFiYi0I0T6v$a4516c6e8dc374fe37dee7ffb612ce4f5fc3d01440fdbca9668b77b2de8a0694


# posts

name: Первый пост в Moona!
text: Все хорошо)
date: 2022-04-07 20:06:12.214732
photo: ../static/app_image/post_photo/Duvakin_post_-1.png
pos_emot: радость смех веселье эйфория восхищенность
nig_emot: страх стыд
link:
  https://sun9-40.userapi.com/impf/-cTyQx7REHTFZoHHpirl4NZv6F9e7d13OWj0UA/wql3WTDNbzA.jpg?size=1500x1500&quality=96&sign=101aa8a7f5f837521d04ab95ad7ae5fb&type=album https://timeweb.com/ru/community/articles/kak-sdelat-favicon


name: SimCity
date: 2022-04-19 18:33:23.539333
photo: ../static/app_image/post_photo/Duvakin_post_6.png
text:
  SimCity — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, являющаяся перезапуском серии игр SimCity. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 года[11]. Игровой процесс основан на создании города, строительстве жилых, коммерческих промышленных зон, инфраструктуры и сборе налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения и поддерживать баланс между разными секторами, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и обанкротитьсяПерейти к разделу «#Игровой процесс».

  Это первая игра из серии градостроительных симуляторов от студии Maxis, в которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник серии. Во время разработки особое внимание было уделено графике и визуальным эффектам. Команда Maxis специально для игры разработала движок Glassbox, привязывающий каждый отдельный объект в городке к правилам симуляции, в отличие от предыдущих игр, где использовались двумерные массивы клеток, чьи свойства могли распространяться на соседние клетки. SimCity разрабатывалась, прежде всего, как сетевая игра, поэтому выпуск её однопользовательской версии произошёл через годПерейти к разделу «#Разработка».

  Игра вышла 5 марта 2013 года в США и 7 марта в РоссииПерейти к разделу «#Анонс и выход». Релиз сопровождался громким скандалом, связанным со встроенной системой защиты DRM, требующей постоянного подключения к сети Интернет. Сервера компании EA Games не справлялись с нагрузкой, из-за чего многие игроки не могли даже запустить SimCity; кроме того, это приводило к внезапным «вылетам» игры и потере сохранённых данных из-за ошибки сервераПерейти к разделу «#Серверный скандал». Это, в свою очередь, закончилось массовым недовольством и требованием части покупателей вернуть деньги. Однако разработчики быстро выпустили обновления, исправляющие основные ошибки, и запустили дополнительные сервераПерейти к разделу «#Серверный скандал».

  Несмотря на «серверный скандал», игра быстро вошла в списки игр-бестселлеров и за полгода было продано 2 миллиона её копийПерейти к разделу «#Продажи и влияние». SimCity получила смешанные отзывы: среди главных достоинств была отмечена качественная, детализированная графика, красивые визуальные эффекты и новая модель симуляции. К недостаткам были отнесены проблемы с сетевым подключением, наличие защиты DRM, часто встречающиеся ошибки в алгоритме симуляции (например, образование необоснованных пробок), а также ограниченная площадь для строительства городаПерейти к разделу «#Критика».

  В течение года после релиза игры было опубликовано несколько игровых наборов, позволяющих строить парк аттракционов, добавляющих дирижабли и прочееПерейти к разделу «#Дополнительный контент». 12 ноября 2013 года вышло дополнение «SimCityː Города Будущего», добавляющее возможность строить футуристический город, следуя одному из двух сценариев


